
Traduction :
"Incarnation of the Ur-Dragon
Lengendary Planeswalker Boss : Ur-Dragon
The Incarnation of the Ur-Dragon comes to play with X counter loyalty, X being the number of players you play against. Creatures you controls have haste. If you have 2 or more opponents, creatures you controls have cascade.
+2 : Until end of turn, the Incarnation of the Ur-Dragon becomes a 5/5 dragon creature with fly, indestructible and hexproof that's still a Planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
+1 : Return up to X target nonland permanents to theirs owners hand's. If a permanent is returned that way into your hand, it costs 2 less to play until end of turn.
-4 : Exile up to 2 target creatures. Draw X cards.
-12 : For each land you control, create a 4/4 dragon creature with flying. Until end of turn, you may activate one time each other loyalty abilities of the Incarnation of Ur-Dragon without paying their activating costs."
Art made by me.
Français
Premier test :
Nous avons tenté de jouer cette carte comme un "compagnon" pour le joueur Boss. Il commençait donc avec cette carte en jeu et ses adversaires avaient besoin de tuer le Planeswalker avant d'attaquer le Boss.
Conclusion : les points de vie étaient trop bas pour permettre au boss de survivre.
Deuxième test :
Nous avons décidé que le joueur Boss aurait 40 points de vie et nous l'avons encore avantagé au point où il piochait 2 cartes et posait 2 terrains par tour.
Conclusion : Evidemment, le Boss avait cette fois trop l'avantage. J'ai également appris à ne faire qu'un changement lors de mes phases de tests afin de comprendre quels éléments avaient des conséquences sur le jeu.
Troisième test :
Cette fois ci, nous avons décidé de simplement autorisé le Boss à jouer 2 terrains, mais à ne piocher qu'une seule carte, afin d'éviter qu'il double sa vitesse de développement.
Conclusion : le début de partie était plus équilibré, mais à la longue le joueur Boss s'essoufflait, surtout une fois que le Planeswalker était mort.
Quatrième test :
Une fois que le Planeswalker change de zone, le Boss a le choix de le laisser quitter sa zone, ou bien de le mettre en exil avec suspension 2.
Conclusion : Ce dernier test nous a permis d'équilibrer définitivement mon mode de jeu. Cela nous a également permis de créer une gimmic autour du boss, où l'on doit patienter et se préparer à préparer une contre attaque, un peu comme on pourrait trouver dans les jeux vidéos. Cela demandait un véritable travail d'équipe et procurait un sentiment d'accomplissement de la part des joueurs pour tuer le Boss !
English
First test :
We tried to play this card as a "compagnon" for the player who is playing as the Boss. This player started the game with this in play and his opponents needed to first kill this planeswalker before starting to hit the 20 life points.
Conclusion : The life points were too low for the Boss to survive and develop his own board.
Second test :
We set the Boss player's life points to 40 and we went ever further by allowing him to draw 2 cards and put 2 lands each turn.
Conclusion : Obviously, the boss had an easy time destroying his opponents in early game. I also learned to make only one change at time to understand what exactly had consequences on the game.
Third test :
This time, we decided to allow the Boss player to put 2 lands on the battlefield each turn, but to only draw one card, so the player wouldn't double his capacity to develop.
Conclusion : the early part of the game was more balanced, but with turns going on the Planeswalker ended up dead and the Boss player hadn't anything to come back on tracks.
Fourth test :
Once the Planeswalker changes zone, the Boss player has the choice to let it go, or to put in exile with suspend 2.
Conclusion : This was the solution to balance this mode. Also, this whole new system created a gimmic in which players had to anticipate the moment they would have to attack and wait for their oppourtunity, almost like a video game's boss. This was actually fun, because players had to work together et had a sense of collective accomplishment when they succeeded.
English
I have also made a personalized card based on what I though it might happens for Liliana, retiring from combat and trying to slowly giving up on her ambitions.
I did the art on this one too.
Français
J'ai également réalisé une carte personnalisée basée sur ce que j'imaginais alors arriver à Liliana, se retirant du combat pour prendre une retraite sans ambition.
J'ai réalisé l'illustration de cette carte également.
