Final prototype

Français
L'idée était ici de faire un jeu de stratégie compétitif à deux joueurs en utilisant les mécaniques du jeu vidéo Fire Emblem, comme le triangle des armes (épée > hache > lance > épée), le type de mouvements, les équipements, les objets, et le plus important : l'asymétrie et la diversité des personnages jouables.
Le problème principal était de transposer le gameplay d'un jeu solo dans un jeu compétitif dans lequel les joueurs n'attendraient pas de leur adversaires qu'ils fassent le premier coup, mais plutôt qu'ils aient un rôle actif dans leur objectif de victoire.

English
The idea was to create a strategy 1 versus 1 board-game using the well known fire emblem games' mechanics, such as weapons' triangle (sword > axe > spear > sword), moving types, equipment, items, and the most important one : diversity/asymmetry of the playable characters.
The main issue here was to transpose the gameplay of a solo game in a versus game in which players don't wait for their opponent to make the first move, but instead be active in their victory.
First prototype
First prototype
Early aspects of character cards
Early aspects of character cards
And how they look like now
And how they look like now
Trying to understand what are the odds...
Trying to understand what are the odds...
... so I can balance everything and make every game different.
... so I can balance everything and make every game different.
Asymmetry on the characters...
Asymmetry on the characters...
... the weapons' dices ....
... the weapons' dices ....
... and even the board !
... and even the board !
Français :
J'ai réalisé de nombreuses sessions de test au cours desquelles j'ai du procéder à plusieurs modifications. Sans rentrer dans les détails, qui sont très nombreux, je me suis contenté de simplifier au maximum le jeu, en enlevant énormément de méchaniques et d'éléments qui n'étaient pas essentiels, y compris un certain nombre de personnages.
A ce jour, le jeu est encore trop complexe pour être un jour édité. Les joueurs reçoivent beaucoup d'informations ce qui les bloquent dans l'analysis paralysis, mais il est indéniablement amusant, stratégique, tactique, avec une bonne profondeur de jeu et des possibilités très nombreuses, ce qui pousse à vouloir y retourner une fois la partie achevée.
Je suis fier de ce jeu, auquel il m'arrive de jouer de temps en temps avec des amis.
English :
I organized several playtest sessions, leading me to many modifications. Basically, it was always about getting rid of useless complexifications and focusing on what makes my game how it is. I removed a lot of non essential mechanics and characters.
Today, the game is still too complex to find its public. Players might feel overwhelmed due to a lot of information and they might be lost in analysis paralysis, but the game is, no doubt, fun. It's strategic, tactic, deep, and have enough combinations and possibilities to keep people playing.
I'm proud of this game and I even play it for fun with some of my friends.

French only : Explication des règles du jeu.

Post Mortem
What went wright : 
Français : Je me suis amusé à réaliser ce projet et je m'amuse encore à y jouer. J'étais organisé, j'ai pris des notes durant les phases de tests et j'ai aimé faire des tableaux excels qui ont rendu toutes mes modifications et équilibrages aisés.
English : It was fun to make and it is fun to play. I was organized, I took notes during playtests and I enjoyed making useful excels that made every modifications in order to balance the game easy to prepare. 
What went wrong : 
Français : J'ai rencontré quelques soucis techniques que je n'avais pas prévu. J'ai du renoncer à un certain nombre d'éléments. J'ai réalisé qu'une chance d'avoir une carte puissante est intéressante en coopération, mais frustrante en compétition.
English : I had technical problems that I didn't anticipate. I had to give up on a lot of mechanics and parts of gameplay to focus on essentials. A chance of getting a strong card is great in cooperation games but it is unfair for opponents in competitive games.
What to do next time : 
Français : Ma priorité dans le futur sera de déterminer précisément mes intentions de conceptions et les éléments essentiels de mon jeu afin de me concentrer dessus. Une base solide sur laquelle construire est plus fiable qu'un chateau complexe qu'il faut nettoyer.
English : My priority is to focus on my design intent more, it is more efficient to have a strong base to build something on than to have to clean a game with a lot of useless mechanics.

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